Leona Vyhnálková

Hry & VR · 2024

Vliv zvuku na naraci hororových VR her

Diplomový výzkum: jak binaurální a adaptivní zvuk řídí strach, imerzi a vyprávění v hororových VR hrách. Analýza Half-Life: Alyx, Transference a The Exorcist — včetně měření tepové frekvence hráčů.

O výzkumu

Horor je nejcitlivější žánr na zvuk — a VR nejcitlivější médium. Diplomová práce zkoumá, jak binaurální rendering a adaptivní zvukové systémy (zvuk reagující na jednání hráče) budují imerzi a vedou naraci v titulech Half-Life: Alyx, Transference a The Exorcist: Legion VR.

Metoda

Vedle analytické části proběhl experiment s hráči, jimž byla při hraní měřena tepová frekvence — fyziologická odezva jako objektivní stopa toho, co zvuk se strachem skutečně dělá.

Kam to vede

Tenhle výzkum je můj most k tématu AI a realtime prostorového zvuku: systémů, které v reálném čase přizpůsobují zvuk prostoru, jednání a stavu posluchače — ve hrách, ve VR i v galerijních instalacích. Víc v sekci Zvuk & AI Lab.

Autorský podíl: Návrh a realizace výzkumu, analýza zvukového designu VR titulů, experiment s měřením tepové frekvence, interpretace výsledků.