Leona Vyhnálková
Cesta ESpecialista🎓 Certifikát

Zvuk pro hry a VR + AI a realtime

Pro koho

Herní a XR tvůrci, experimentátoři a zvukaři, které zajímá budoucnost: zvuk, který se přizpůsobuje prostoru a hráči v reálném čase.

Kurz vychází z mého diplomového výzkumu zvuku v hororových VR hrách (analýza Half-Life: Alyx či Transference, měření tepové frekvence hráčů) a míří tam, kam se obor právě posouvá: k AI a realtime zvuku, který se přizpůsobuje prostoru, publiku a kontextu.

Součástí je interaktivní experiment v sekci Zvuk & AI Lab přímo na tomto webu — realtime změnu prostoru si osaháte v prohlížeči.

Co se naučíte

  • Adaptivní zvuk: systémy reagující na jednání hráče
  • Binaurální slyšení, HRTF a imerze ve VR
  • Základy audio middleware a realtime parametrů
  • AI nástroje 2026: generativní zvuk, spatial upmixing, realtime úprava podle prostoru
  • Kdy AI pomáhá a kdy potřebujete lidské ucho

Osnova

  1. 1Proč se ve VR bojíme: zvuk a fyziologie (můj diplomový výzkum)
  2. 2Binaurální rendering a HRTF v praxi
  3. 3Adaptivní systémy: parametry, stavy, přechody
  4. 4Zvuk a AI: realtime úprava podle prostoru — experiment v Labu
  5. 5Návrh adaptivního zvuku pro vlastní projekt